Diego's profileDIEGO PANTO'PhotosBlogLists Tools Help

DIEGO PANTO'

.๑۩۞۩๑.˜Occhio per Occhio Dente per Dente˜.๑۩۞۩๑.

Pantò

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non sono una persona semplice questo è sicuro, sono abbastanza socievole(...forse troppo...)
April 03

IL MIO NUOVO BLOG

Ciao a tutti, da questo momento questo BLOG non sarà più aggiornato. Ringrazio coloro che mi hanno seguito in questi anni, se volete potete venirmi a trovare nel mio NUOVO BLOG! saluti http://diegopanto.spaces.live.com
March 30

Tranquilli, sono ancora vivo!

Ciao a tutti, forse vi stavate chiedendo che fine avessi fatto vero? ebbene si è passato quasi un anno dal mio ultimo intervento...già... Oggi sono una persona diversa, sono cambiato sotto tantissimi aspetti. Inoltre in questo anno ho finalmente risolto definitivamente alcuni problemi che mi portavo dietro da diversi anni ed ho ricominciato pian piano a dedicarmi a me stesso. Sono tornato!!! P.S. Sto creando un altro Blog ma ci vorrà del tempo, non appena sarà on-line sarete avvertiti.Per il momento è tutto. Un saluto a tutti byez
May 30

AVAST ANTIVIRUS!

Basato sulla tecnologia di rimozione e scanning sviluppata dalla ALWIL Software, Il software antivirus avast è distribuito nelle Versioni HOME e PROFESSIONAL.
la prima delle due è completamente gratuita e per gli enti pubblici e scuole sono invece previsti forti sconti. E' in grado di rilevare virus e monitorare la posta elettronica, gli aggiornamenti possono essere effettuati manualmente o automaticamente, ha la protezione in tempo reale l’unica limitazione per la versione gratuita HOME è la mancanza di scannig delle e-mail in ingresso , anche se la protezione in tempo reale dovrebbe lo stesso bloccare eventuali ospiti indesiderati.
La Versione PROFESSIONAL possiede numerose funzioni in più ma è più pesante pertanto è caldamente sconsigliata a utenti che possiedono PC vecchi.
 
DOWNLOAD AVAST 4.7 HOME (http://files.avast.com/iavs4pro/setupita.exe) - Freeware
DOWNLOAD AVAST 4.7 PROFESSIONAL:(http://files.avast.com/iavs4pro/setupitapro.exe) Trial 60 giorni

 
January 17

Ultime Novità

L'anno nuovo ha portato tante novità alcune belle altre brutte che senza dubbio meritano di essere citate in questo spazio.
Cominciamo dalle buone notizie allora...
Da una settimana circa ho cominciato a lavorare con Mirko come ''Data Enter'', il nostro lavoro è quello d monitorare tutte le pubblicità d vari canali d Mondo Sky per poi inserire la data d riproduzione nel Data base grazie al programma realizzato da Angelo e Giampaolo, l'Orario di lavoro è ripartito nel seguente modo:
-dal Lunedì al Venerdi dalle 9 alle 19
-Il Sabato dalle 9 alle 13
 
Brutte notizie...
-La mie condizioni di salute contiano ad essere instabili, Uveite e Sinusite le sindromi riscontrate.
L'uveite, malattia abbastanza grave con cui convivo da tempo si è ripresentata 15 giorni fa dopo 14 mesi di silenzio...
Sinute: le mie condizioni si sono aggravate per cui l'operazione è irrimediabile...
-Le Finanze scarseggiano...i prestiti che faccio continuamente ai miei mi stanno riducendo in mutande e tapinne...
Tenuto conto delle condizioni sopra riportate si preannuncia un anno molto difficile per la mia salute, sindromi che ormai da troppo tempo rompono i coglioni e che quest'anno voglio assolutamente risolvere.
January 10

Xbox360 vs Playstation 3

Ora che le specifiche di Xbox 360 e Playstation 3 sono state annunciate ufficialmente, è possibile fare un confronto teorico delle performance dei due sistemi( per Gioacchino) 
Gli aspetti critici per le performance di una console sono sostanzialmente tre:
CPU (Central Processing Unit)
GPU (Graphics Processing Unit)
Larghezza di banda della RAM
 Il processore di Xbox 360 è stato disegnato per dare agli sviluppatori di videogiochi tutta la potenza di cui hanno bisogno, in un modo semplice da programmare. Il Cell ha una straordinaria potenza in Floating Point (virgola mobile), che però è limitata nell’uso dei giochi.
La maggior parte del codice di un videogioco è composto da un mix di variabili di tipo Integer (interi), Floating Point e vettori, con un sacco di diramazioni (ad es. costrutti di tipo IF), e accesso casuale alla memoria. Questo tipo di codice è gestito meglio da una CPU General Purpose (ossia per uso generico) che ha cache, unità vettoriali e Branch Predictor (questi ultimi servono per decidere in anticipo su quale diramazione andare).
Il Cell ha 8 DSP (che Sony chiama SPE), delle quali solo 7 realmente utilizzate (1 serve per la ridondanza). Queste unità di calcolo non hanno cache nè accesso diretto alla memoria, nè Branch Predictor, ed hanno un set di istruzioni differente da quello della CPU principale di PS3. Non sono disegnate per un elaborazione efficiente General Purpose. I DSP non sono appropriati per la programmazione di videogiochi. Inoltre Xbox 360 ha 3 core General Purpose, mentre il Cell ne ha solo uno.
La CPU di Xbox 360 ha una potenza di calcolo vettoriale che prende da ognuno dei Core, i quali hanno 128 registri vettoriali per Thread Hardware, con istruzioni per il prodotto scalare, e 1 Mb di Cache L2 condivisa tra tutti i core. La potenza dell’elaborazione vettoriale del Cell deriva principalmente dai 7 DSP.
Le operazioni di prodotto scalare sono critiche per i giochi perchè sono usate nella matematica 3D per calcolare la lunghezza dei vettori, le proiezioni, trasformazioni e altro, tutto basato su matrici. La CPU di Xbox 360 ha delle istruzioni specifiche per il prodotto scalare, mentre altre CPU tipo il Cell emulano queste operazioni tramite istruzioni di moltiplicazione.
Il lavoro in virgola mobile di Cell è fatto sfruttando i suoi 7 processori DSP. Poiché l’elaborazione delle geometrie viene fatta nella GPU, la necessità di calcolo eseguito dai DSP cala vertiginosamente.
Come per l’Emotion Engine della Ps2 a cui mancava la Cache L2, il Cell è studiato per un tipo di programmazione che conti su una minore percentuale di tempo di elaborazione.
La CPU Sony è ideale per un ambiente dove il 12,5% del lavoro è General Purpose e l’87,5% è per il calcolo eseguito dai DSP. Questo ha senso per la visione dei filmati, ma non per i giochi. Infatti, analizzando il codice dei giochi di prossima generazione, si trova che c’è circa una distribuzione opposta tra i requisiti di General Purpose e calcolo DSP.
Una percentuale di istruzioni pari al 10 – 30% sono Floating point. Di queste, veramente poche sono coinvolte in un continuo flusso di numeri (probabilmente il 5 – 10%). Le rimanenti istruzioni sono Load, Store, Integer, Branch e sono usate in task tipo Intelligenza Artificiale e Path Finding, che richiedono accesso casuale alla memoria e frequenti diramazioni, cose che i DSP di Cell non sono performanti ad eseguire. Il Cell è ottimizzato per lo streaming (flusso continuo) di numeri Floating Point, con l’87,5% dei suoi core adatti a fare solo quello. È un processore ottimizzato per avere elevate prestazioni con il 5 – 10% del codice che andrà ad eseguire.
GPU
Perfino ignorando le limitazioni di banda, la GPU di PS3 non è più potente di quella di Xbox 360.
Ecco le specifiche dal comunicato ufficiale Sony riguardanti la GPU di PS3:
GPU RSX
550 MHz
vertex/pixel shaders indipendenti
51*10^9 prodotti scalari al secondo (performance totali del sistema)
300*10^6 transistor
136 “shader operations” per clock
I numeri interessanti riguardo alle performance dell’ALU sono i 51*10^9 prodotti scalari al secondo ed i 300*10^6 transistor. Più del doppio di una 6800 Ultra.
I 51*10^9 prodotti scalari al secondo sono elencati in una slide per le performance totali, che includono anche il processore Cell. I calcoli di Sony fanno pensare che il Cell può eseguire un prodotto vettoriale a ciclo per DSP, nonostante questi non abbiano istruzioni apposite per questa operazione.
Comunque, usando le affermazioni di Sony, 7 prodotti scalari a ciclo * 3.2 Ghz fanno 22.4*10^9 prodotti scalari al secondo solo per la CPU, che lascia 51 – 22.4 = 28.6*10^9 prodotti scalari al secondo per la sola GPU. Questo implica che 28.6*10^9 / 550 Mhz = 52 operazioni GPU ALU per ciclo di clock.
È importante notare che se le ALU dell’RSX sono simili a quelle della Geforce 6800, lavorano sui vector4, mentre le ALU della GPU di Xbox 360 lavorano sui vector5. Le performance totali in Floating Point della GPU di PS3 dovrebbero essere: 52 operazioni ALU * 4 float per operazione * 2 (madd) * 550 MHz = 228.8 GFLOPS, che sono meno di quelle di Xbox 360: 48 operazioni ALU * 5 float per operazione * 2 (madd) * 500 MHz= 240 GFLOPS.
Nella GPU di Xbox 360, con un numero di transistor di poco superiore (330*10^6 contro 300*10^6), non è sorprendente che il numero totale di GFLOPS programmabili sia molto simile.
PS3 ha i 7 DSP addizionali sul Cell per eseguire più operazioni in Floating Point per il rendering, ma Xbox 360 ha 3 Core General Purpose con istruzioni Direct3D e prodotti vettoriali che sono più adatte nei veri calcoli relativi alla grafica.
La 6800 Ultra ha 16 Pixel Shading Pipe, 6 Vertex Shading Pipes e viaggia a 400 MHz. Si può stimare all’incirca che l’RSX abbia 24 Pixel Shading Pipes e 4 Vertex Shading Pipes (sono di meno perché i DSP del Cell ne hanno già qualcuna). Se PS3 mantiene l’architettura della 6800 (ed è ciò che si evince dalle press release), questo significa che ha 24 Pixel Pipes * 2 impiegate per pipe + 4 vertex pipes = 52 prodotti vettoriali per clock nella GPU.
Riguardo le Shader Operation per clock, Sony conta di far eseguire ad ogni Pixel Pipe 4 Operazioni ALU e una di Texture, 4 operazioni scalari per ogni Vector Pipe, per un totale di 24 * (4 + 1) + (4*4) = 136 operazioni a ciclo o 136 * 550 = 74.8 giga-operazioni al secondo.
Avendo la GPU di Xbox 360 un design multithreading e bilanciato, non è possibile comparare i due sistemi in termini di Shading Operations per Clock. Comunque, la GPU di Xbox 360 è in grado di generare 160 Operazioni per ciclo o 160 * 500 = 80 giga-operazioni al secondo, calcolate così:
48 operazioni ALU (ognuna delle quali fa operazioni vector4 e scalari per clock)
16 texture fetches
32 operazioni di controllo di flusso
16 operazioni programmabili di vertex fetch con tessellazione per clock
48*2 + 16 + 32 + 16 = 160
Comunque, il bilanciamento automatico del carico degli shader, le features di esportazione della memoria, i vertex feching, i trangle tesselator programmabili e altre caratteristiche innovative della GPU di Xbox 360 “ben al di là dello Shader Model 3.0”, dovrebbero contribuire alle performance generiche di rendering.
Larghezza di banda della Memoria
PS3 ha 22.4 GB/s per le memorie GDDR3 (256 Mb) e 25.6 GB/s per le RDRAM (256 Mb)
Xbox 360 ha 22.4 GB/s per le memorie GDDR3 (512 Mb) e 256 GB/s per la EDRAM (10 Mb)
Gran parte della larghezza di banda è consumata dal Frame Buffer. Per esempio con un semplice Color Rendering e uno Z testing, a 550 MHz, il frame buffer richiede da solo 52.8 Gb/s in 8 pixel per Clock. La larghezza di banda di PS3 è insufficiente per mantenere questa velocità, anche senza texture e vertex fetches.
PS3 usa una compressione per cercare di compensare questa mancanza di larghezza di banda, il problema è che questa compressione non funziona molto bene quando si renderizzano delle scene 3D complesse.
L’High Dinamic Range, l’Alpha blending e l’antialiasing richiedono ancora più banda. È per questo che Xbox 360 ha 256 Gb/s di banda riservata solo per il frame buffer. Questo permette alla GPU di fare Z testing, HDR e alpha blended color rendering, con Antialiasing 4x alla massima velocità, disponendo ancora di 22.4 Gb/s di banda per texture e calcolo dei vertici. Ciò implica avere attivato l’antialiasing in tutti i giochi perché disponibile a costo zero.
Conclusioni:
Se guardiamo solo i numeri, Xbox 360 è più potente di PS3. Tenete inoltre presente che Sony ha la fama di promettere e non mantenere le specifiche tecniche dei loro prodotti(vedi Ps2) La verità è che entrambi i sistemi hanno un sacco di potenza per giochi e divertimento in alta definizione ma microsoft ha fatto un lavoto un accurato quindi consiglio vivamente alla sony di fare i televisori che i quel campo almeno non il supera nessuno.

Ci tengo a Precisare che le caratteristiche tecniche dei sistemi li ho reperiti personalmente dai rispettivi siti ufficiali e che quindi quelle che dico non sono bufale.La sony campa di rendita...La 360 è la console più potente!



 

January 03

Il nuovo modo di giocare

Ormai tutti quelli che mi conosco sanno che sono malato di videogiochi e che per quest'ultimi spendo diverse centinaia di euro all'anno.
Ma d'ora in poi non sarà più cosi...Mi sono rotto le palle di spendere soldi a cazzo per le schede video e vedere uscire diversi titoli solo per console.
Il mercato ha rovinato tutto e adesso io voglio una bella console nuova.
XBOX 360, Wii o Playstation 3 quale comprare? credo la 360 ma penso che per sicurezza sia meglio attendere l'arrivo in europa della Play3.
Passando alle console cambiano le esigenze, cosi si sentirà sicuramente l'esigenza di nuovo televisore e mi comprerò il mio Bellissimo Sony Bravia da 32 pollici.Un sacrificio che mi costrebbe 2200 euro... ma io non mollo!!!
ANTEPRIMA CONFIGURAZIONE
 

LI VOGLIO!!!

December 12

MORTO SALVO PALAZZO, MAESTRO DI BONTA'

PALERMO - Salvo Palazzo, uno dei decani del mongolismo italiano e storico capo della redazione Palermitana degli ''Hszeee'', è morto stamane a Borgonuovo dove viveva da tempo.

Aveva 23 anni, buona parte dei quali spesi a raccontare con la sua monumentale tastiera, ma spesso anche a voce, tutte le michiate che gli passavano per la testa. Sempre con disincanto, però, figlio di una donna ironica e spiccata: battutista a volte persino mongoloide, aveva coniato decine di soprannomi (The Little Crash;Moby Dick;Always Fresh...) A lui da colleghi ed amici ne erano stati riservati un paio, "Jessica" e ''La signora Palazzo''.

Ne aveva tanti, di amici: a cominciare dal direttore del TG4, Emilio Fede, che lo voleva al TG per le previsioni meteorologiche, che in lui aveva scoperto anche il suo lato un po femminile. Piaceva anche agli altri colleghi catanesi, lui che era profondamente palermitano. Era nato infatti nella capitale nel 1982 in una famiglia che presto diventerà un punto di riferimento nel mondo del hard(il fratello Marco attuale fidanzato di rocco siffredi, la sorella Jessica fondatrice di una nota azienda produttrice di preservativi per Cavalli) e dopo il duro periodo della  storia con Bill Clinton, si era affacciato nel mondo della natura occupandosi di lavare le proboscidi agli elefanti.

Negli anni novanta è cominciata la fase più intensa della sua carriera, una vita passata con Penthouse, dopo avere collaborato con Renato Pozzetto e Giuca's caciolla. Ma è proprio alla casa del coniglietto che ha dedicato quasi 5 anni di professione: entrato nel 1990, è diventato nel 1995 capo della redazione raccontando come si masturbava in bagno da piccolo. Poi dal 2000 al 2003 aveva completato il suo impegno a casa dell'onorevole Fassino a pulirsci la tavoloccia del water con la lingua.
Ci mancherai...
November 21

SOON AVAILABLE!

ATTENZIONE: PRESTO     DISPONIBILE        LA SEZIONE  AUTOBIOGRAFICA
DEL BLOG.
 
 
 
November 08

Sdisuniasti ca patianti

Da qualche giorno sono diventato preda degli automobilisti   ____ infatti non appena metto piede fuori casa qualcuno tenta di sbocciarmi.
Tutto cominciò una settimana fa circa.......mi trovavo in V.le Regione Siciliana all'altezza di ''Papagianni'' mi preparo ad attraversare quindi faccio i primi passi fino ad arrivare al centro della strada quando ad un tratto un testa di minkia con una macchina rossa sorpassa l'auto che aveva rallentato per farmi passare, in una frazione di secondo il mio cervello ha elaborato centinaia di informazioni:
1. sono morto
2. continuo ad attraversare la strada il più veloce possibile
3. rimango fermo
4. torno indietro
..........
Il caso volle che mi fermai tramortito al centro della strada, lasciando passare le suddette auto una dietro di me l'altra davanti entrambe a poci centimetri. Riprendo a camminare ma un' altra testa di ciolla (suppongo parente della testa di minkia) con un liberty grigio non mi falcia una gamba per miracolo ed il bello è che stava cadendo pure lui (che peccato) un record devo dire considerando il fatto che per attraversare si stavano rovinando na pocu i famighie ma cmq.
Ieri pomeriggio la più brutta, mi trovavo a p.zza indipendenza, stravo attraversando la strada in direzione del bar Santoro, quando ad un tratto un Fighiu i Pulla ( è sottolineo Figli i pulla perchè era più sdisuniestu ri so frati u testa i minkia) esce da una curva senza fermarsi alla stop ad un velocità veramente esagerata.
Mi resi subito conto di quello che mi stava per succedere ( che alla fine poi non è successo) a quel punto alzo la voce è dico: ''OH OH OH KE MINKIA FAI FIGHI I PULLA'' e che quello mi fa '' oh oh oh che, oh oh oh'' manco a dire scusa ho sbagliato, diciamo che se non gli buttavo voci mi sbocciava in prima.
Il colmo...dopo 5 minuti esatti nello stesso punto una altra testa di banana stava per fare la permanente...
l'ultima, sta mattinaia leonardo da vinci solita barzelletta, una makkina si ferma per farmi attraversare ma un motore di grossa cilindrata la sorpassa a destra a pochissimi metri da me ad una velocità pazzesca solo per culo la moto è riuscita ad effettuare il sorpasso in pokissimi secondi scansandomi all'ultimo secondo è regalandomi quell'affascinante sensazione di vuoto nello stomaco( che poi tanto affascinante non è!)
Ora dico è vero che io sono un pazzo, che a volte faccio le sgommate per strada, che a volte allazzo un pò troppo...ma cazzo di giorno sono un bravo automobilista!!! ma quelli fanno i fighi pulla dal lunedi  alla domenica compreso i festivi!!!
October 17

Riassunto (...seconda) IN ONDA!!! (spero di non farne una terza)

Inanzi tutto un meritato suca alla ''Jepssen'' il costruttore della minkia di questo beneamato case di merda...
Avevo infatti finito di scrivere questo intervento quando mi si astutò u computer ma sucama a minkia, ora dico io ma sta ''Jepssen'' di minkia per forza da n'sutta ci avieva a fari u tasto power? ma va suca...
Ma cmq torniamo a noi...
In questo momento sono al corso di grafica a cazzeggiare come vedete. Dovremo avere informatica ma credo di avere poco da imparare in materia quindi mi faccio i cazzi miei anke perchè gli altri parlano di cazzi e mazzi altro che grafica.Ma vediamo come sono andati i giorni scorsi:
-Ieri dopo l'uscita dal corso sono tornato a casa miazu astutatu visto che avevo un principio di mal di testa e dopo un bel panino con crudo e formaggio al salmone mi sono barricato dentro il box.
Mi sono visto anzi ho finito di vedere ( visto che lo avevo iniziato la sera prima ma lo avevo bloccato per motivi di...''isy'') l'ultimo film di Russell Crowe, ''Cinderella story'' la storia di un campione della boxe... se bi interessa vu viriti!!!!
Sarei dovuto andare da Mary per sistemargli il PC, ma come ho detto prima stavo poco bene quindi niente...oggi infatti misa ke ci devo andare, vedremo.
Domenica mi sono alzato alle 10.40, sono stato tutto il giorno a cazzeggiare al pc con Photoshop, sto infatti ritoccando una mia vecchia foto di tre fontane che presto pubblicherò nel blog.
Sabato invece sono stato al CrazyBull con Vito e company, ho incontrato ''casualmente'' Mirko e compagnia bella ormai ridotti all'osso ma non sono venuti con noi al CrazyBull perchè Mirko come al solito invece di kiedere spara sentenze affrettate...Mirko se sei sintonizzato sappi che alla mia amica gli avrebbe fatto piacere se fossimo stati tutti insieme...
Ieri mi è venuto in mente di pubblicare lista locali preferiti sul blog, adesso lo farò tenetevi sintonizzati quindi ne vedrete delle belle :)
Venerdì sono stato da Giuseppe per il Pc e mi pristò 6 bellissimi film: Cinderella Story, Cars, Pirati dei caraibi 2, Mission impossible 3, Slevin e Trasporter extreme che tra l'altro mi sono già visto.. Pauroso!!!
Penso a questo punto di avervi raccontato abbastanza cazzi, quindi ritorno ai miei affari e vi saluto!
 
bye
 
 
 
 
October 09

Need for Speed Carbon

Ormai mancano pochi giorni al rilascio della demo di Carbon, quest'ultima già uscita prima per PlayStation 2 più tardi per Xbox360 dovrebbe comprendere tre tipi di gare: drift,circuito e testa a testa e tre le vetture disponibili Mitsubishi Lancer Evolution 1X MR Edition, Chevrolet Camaro SS, Lamborghini Gallardo.
L'uscita del gioco completo è presista per il 2 novembre gioco vanterà oltre cinquanta auto di tutto rispetto, divise principalmente in tre categorie: American Muscle, Import Tuner ed European Exotic. I bolidi a disposizione spazieranno dalla classica Ford Mustang GT passando per la Lamborghini Murcielago fino ad arrivare alla nuovissima Porsche Cayman S, con cui ci ritroveremo ad affrontare i ripidi percorsi degli stage montuosi ed extraurbani. Sarà presente la classica modalità Carriera, con nuove aggiunte in stile "gioco di ruolo", infatti con il passare del tempo avremo a disposizione nuovi membri nel nostro team. Potremo ingaggiare nuovi piloti, principalmente divisi in tre categorie: Blocker, specializzati nell’ostacolare gli avversari, Scout, esperti di avanscoperta utili per trovare e segnalare scorciatoie lungo i circuiti, e Drifter, esperti di drifting che si piazzeranno davanti a noi in modo da farci seguire la loro scia per i nostri drift. Potremo inoltre assumere nuovo personale tecnico per i nostri box in modo da ottenere il massimo delle prestazioni per i nostri gioielli a quattro ruote.
Un altra novità sarà rappresentata dall'autosculpt, un nuovo metodo di personalizzazione della propria auto...
Posto alcune foto
October 08

Balli, caxxi e mazzi( sta minkia di Msn me lo censura caxxi...)

Ieri sera dopo tantissimo tempo sono tornato a ballare, protagonista della serata il carpediem o come cavolo si scrive.
La serata comincia un pò giù di tono per me, Vito, Elisa, Rosy e Mary...
...appuntamento a p.zza giotto destinazione ''Why not''...
In questo cacchio di locale di merda volevano 10 euro sulu pi trasiri, a sto punto i mannamu a fanculo e amareggiati ci dirigiamo al Politeama, ma strada facendo decidiamo di andare al Carpediem, l'ingresso 5 euro (sempre fighi i pulla sti propritari  ma sicuramente meno fighi i pulla dei proprietari del Why not) e decidiamo di entrare anche se io ero un tantino indeciso.
Un ottimo locale abbastanza curato e originale, mi è sembrato inoltre frequentato da ottima gente, all'inizio ero abbastanza demozalizzato rissi ''ora chisti ballano ed io fazzu u cuccu'' perciò decisi di seguirli...
infatti mi sono fatto trascinare e vai col tango... balla di qua balla di là...
C'è stato anche un sorteggio ma come al solito io non vinco mai nulla, dopo quest'ultimo alle 2.45 siamo andati a mangiare e rinfrescarci da Ganci visto che i fanghi avevano prezzi a dir poco sconvolgenti. 
Alla fine devo dire che mi sono divertito, peccato che prima di tutto ciò abbiamo cazzeggiato un pò, ma comunque ci può stare.
Ormai sono 3 settimane che non esco con gli altri...peccato mi spiace molto, specie per Salvo, Manu, Pietro e Giampaolo...
Comunque la vita prosegue domani è lunedi, c'è il corso( minkia comu mi siddia...) spero almeno che venga rilasciata al più presto la demo di Need for Speed Carbon che sto attendendo da tempo con notevole nervosismo
auguro a tutti i miei lettori una piacevole giornata
alla prossima
 
Diego
 
October 03

Mi sa che ormai si tratta di normale amministrazione

Ormai siamo ad ottobre l'estate è finita... si torna alla vita normale...
Ma andiamo al dunque, mi sono accorto che in questo periodo tante cose stanno mutando, sento nell'aria adore di cambiamento, odore di ribellione, di vendetta, troppe cose sono cambiate ma la cosa peggiore è che sento che altrettante cambieranno.
La cosa assurda è che se da un lato sono turbato dall'altro sono felice di questi cambiamenti, ma sono comunque in qualche modo ''stranizzato'' dai miei comportamenti.
Al corso per esempio in questi giorni mi capita spessissimo di incazzarmi con il professore di grafica applicata alla fotografia, magari potrei evitare...lo so, ma l'odio in generale verso tutto e tutti ormai mi porta a fare bordello, a ribellarmi, a buttare voci e molto spesso a mandare a fanculo con una certa facilità.
Adesso non starò qui a raccontarvi il resto della storia di come andrà a finire o di come non andrà a finire, voglio solo che sappiate che il  mio mondo mi sta cambiando e se farò ancora parte del vostro di mondo cambierò anche quello che lo vogliate o no, preparatevi siamo soltanto all'inizio.
 
September 09

CLASSIFICA DEL GOL: PRESTO DISPONIBILE SU QUESTO BLOG (LA ANTI MIRKO)

Proprio questa mattina ho letto il blog di quel grandissimo pollo di Mirko…

Quest'ultimo infatti da qualche mese pubblica nel suo blog una ''sottospecie'' di riassunto della partita con tanto di votazione.

Devo dire che il caro Mirko ha sempre messo voti abbastanza corretti, ma da 3/4 partite ne ha sparate veramente di grosse...

Ora dico io errare è umano ma nn può mettermi un 5 quando mi merito un 7!!! c'è troppa differenza!!!

Per evitare che continui questo schifo, ho deciso di stilare anch'io un bellissima classifica, una sicuramente migliore di Mirko.

Sicuramente sarò impaziale ( cosa che non ha fatto Mirko) spero che le votazioni siano di vostro gradimento.

Alla prossima partita

 

 

Ciè

 

September 01

Bytes, Kilobytes, Megabytes, Gigabytes, Terabytes, Petabytes e Exabytes

 

Lo sviluppo informatico è in costante accelerazione, il ruolo del PC ai giorni d'oggi  ha assunto numerose e svariate sfaccettature, dal campo della comunicazione a quello medico, a quello dei videogiochi...ecc ecc

 Ne sono stati progettati e venduti migliaia di modelli diversi di cui molti sono entrati nel mito, come il Commodore 64 e altri, come l’Apple 2, sono ritenuti a decenni dalla nascita tra i più importanti calcolatori della storia.

Quella però è storia...ormai se ne sentono di tutti i colori, raffredamenti ad azoto liquido che consentono di far arrivare le CPU ad una frequenza di clock 7.1ghz, schede grafiche in grado di riprodurre videogiochi (anche se io li definirei simulatori) assurdi e ancora...

Sorge spontanea a questa punto la seguente domanda:

Come saranno questi Pc fra 10 anni?

beh, non penso sia difficile immaginarlo grazie alla nostra scala:

 

BYTES

KYLOBYTES

MEGABYTES

GIGABYTES

TERABYTES (1000 Giga)

PETABYTES (1000 Tera)

EXABYTES (1000 Peta)

 

MONITOR: inesistente!!!( dotato di tecnologia ad ologrammi)

TASTIERA E MOUSE: inesistenti poichè dotato di comandi vocali

PROCESSORE: 3 Exabytes 10 Gigabytes di cache e 6 core

SCHEDE VIDEO: 4 in SLI(quad-sli)da 512 Petabytes GDDR12( un transfer rate assurdo... con una potenza del genere potrei riuscire ad emulare il mondo e tutti i suoi abitanti simulando ogni loro singolo movimento nei massimi dettagli  e magari chissà le loro stesse vite !!!)

RAM: 3 Petabytes DDR10 256 Terabytes con tecnologia Quad-Channel (512 bit)

HARDISK: 600 Exabytes 900.000 rpm

SCHEDA AUDIO: 20.2 (20 satelliti e 2 Subwoofer)

 

Tralasciando la motherboard di cui non riesco ad immaginarne i dettagli passiamo all'alimentatore, i consumi di un attuale Pc vanno dai 400W ai 550W ( per esseri umani però, dato che alcuni ''malati'' usano anke fino a 920 W).

Ora dico io come minkia si può alimentare una configurazione del genere? consumerebbe una quantità di energia spaventosa?chissà magari 20 Kw... ci vorrà una centrale elettrica, ma ma si! ecco! VOGLIO LA CENTRALE EOLICA NEL TETTO DI CASA MIA!!! !!!

 

August 25

CI AVETE SUCATO LA CIOLLA...

Quante volte vi è capitato di essere fermati per strada da qualche testa di mink*a che vi kiede qualche moneta? beh, di sicuro non più di me!
Quasi ogni giorno mi capita infatti di farmi la classica passeggiata pomeridiana, quando ad un tratto arriva il figlio di pulla di turno...'' ciao compà senti sono rimasto a piedi sono senza benzina che fa me lo dai 1 euro? allora...
 
1. non sono tuo compare!
2. con 1 euro alla pompa di benzina un ti rapinu manco u tappo ra tanga!
3. 1 euro sono piccioli non sono mica 10-20 centesimi!
 
E' esattamente quello che mi è successo oggi pomeriggio mentre mi trovavo in un giardino pubblico seduto tranquillo in una panchina...si avvicina un ragazzo con uno scarabeo nero (ancora sto cercando di capire come abbia fatto a salire sopra il marciapiede con un motore ed entrare dentro passando inosservato, ma comunque) e mi chiede: ''ciao compà senti sto rimanendo a piedi hai 1 euro? ed io: non ho soldi uso la carta di credito''( riciemu ca un sa squarò).Ora dico io, era tutto impupato stava meghiu i mia...altro che un euro kiddu avieva a grana ed il morto di fame mi sentivo io, ma poi cu tanta gente ki c'era giustu giustu a mia mi vinni a cacari a ciolla kistu?
Un caso analogo qualche giorno fa a piazza indipendenza una altra testa di ciolla  si avvicina e mi fa ciao compà ancora non ho mangiato che fa hai qualche spicciolo? (kistu un mancia ogni ghiuarnu a senzu suo! visto ke ogni volta ke passo dice sempre la stessa cosa, appena lo incoccio cì ricu: ''un manciasti? ma un manci mai è come ca si ancora vivu?'' e poi ancora al politeama un'altro che...
Ci tengo ad evidenziare che io sono una persona di cuore è qualora ritenga ''affidabile'' da richiesta di una persona, finanze permettendo cedo qualche spicciolo, ma che non me li venga a chiedere il figlio di papà  tutto impupato che li usa pi ghirisi a paari una bella futtuta, ma per piacere!!!
Non mi viene nient'altro da dire a parte che: CI HANNO SUCATO LA CIOLLA!!!
August 21

MANU SEI UN GRANDISSIMO PALLONARO!!!

RICORDATE IL FAMOSO INTERVENTO ''LA CACCA''? SI AVETE CAPITO BENE, PROPRIO QUELLO DI QUEL BRUNELLO DI EMANUELE MESSINA.

 

PER RICORDARE...
http://hszeee.spaces.live.com/blog/cns!2E5E1E38988DABDD!1026.entry

 

 E' STATO COPIATO DA QUI !!!

http://spazioinwind.libero.it/mycrossofworld/UmorismoLetterario/inchieste%20e%20trattati/La%20cacca.htm

NON MI VIENE NIENT'ALTRO DA DIRE A PARTE CA SI UN QUAQUARAQUà!!!

CIè

August 06

IN FERIE...

FINALMENTE ANCH'IO VADO IN VACANZA...(...SI FA PER DIRE...) INFATTI PROPRIO DA IERI LE LEZIONI DEL CORSO DI GRAFICA HANNO CHIUSO I BATTENTI.
IN QUESTI GIORNI SPERO TANTO DI RILASSARMI SENZA AVERE ROTTURE DI MINCHIA (DEL TIPO  ''DRIN DRIN CIAO DIEGO IL MIO PC NON FUNZIONA PUOI VENIRE A DARGLI UN OCCHIATA?...)
 
PURTROPPO ANCHE QUEST'ANNO NON PARTIRO', MI SAREBBE PIACIUTO MOLTO FARE UN BEL VIAGGIO ALL'ESTERO MA GLI ACCOLLATIVI DEL MIO GRUPPO SONO IN LETARGO...QUEL BRUNELLO DI MIRKO è IN SPAGNA, PIETRO A LONDRA...MA QUESTA è TUTTA UN ALTRA STORIA...
 
P.S. ( IERI SERA COKKI FANGU SINNIU AU CUNCIARTU RI TINTURIA SENZA ABBISARI...)
 
 
 
 
 
 
 

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